約 4,166,686 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1153.html
かまいたちのタイプは怪異じゃない? -- (名無しさん) 2013-09-01 12 02 48 フルフルはアバドンにかけた動画あるから今度見とくわ -- (名無しさん) 2013-09-04 15 17 18 NO.25 オーガが目次に載ってません・・・ -- (名無しさん) 2013-09-17 17 35 26 オーガいれておきました -- (名無しさん) 2013-09-20 21 40 26 レッドライダー、ブラックライダー、アバドンの余談追加。 レム黙示録の座標はヨハネの黙示録の同じ座標に対応しております。 -- (名無しさん) 2013-09-24 21 09 10 ボムの「じばく」、シュータースタイルでも喰らう場所がありました。 結構広いっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-02 21 31 51 ターラカの余談の誤字が目立っています -- (名無しさん) 2013-10-03 22 17 38 ガープは超覚醒ラーのシールドを完全に無効にしました。 ただ「10コス3枚ぐらいでアルカナが割れてた」上に 「ラーのアーツを使ったらシールド発生エフェクトが出た」(アルカナ破壊も停止)というだけなのですが…… -- (名無しさん) 2013-10-12 23 15 55 ミリアのサモンマナは0.5マナなのに5マナになってます -- (名無しさん) 2013-10-24 20 35 42 5マナであってるよ。マナのゲージはひとつ10マナ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 13 16 ウォドノスの上昇は召喚10覚醒10超覚醒20ですぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 43 01 ボムのアビリティ範囲は多分アローンアップの判定と同じくらいはありますね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 21 17 九尾の狐のジョブアップAの上昇値(左から順番に△1枚~△単まで) +10、+10、+20、+30、+10、+10、+10(合計+100) 上方修正を謳っておきながら実際に上昇してたのは△4枚~5枚だけで△6枚は修正前と変わらず△1枚、2枚はともかく△3枚と△単に関しては寧ろ修正前より低下していました -- (名無しさん) 2013-11-28 11 39 53 今さらだけどゴ様40コスやから、上昇値は+90で攻撃力160ではないでしょうか -- (名無しさん) 2013-12-06 09 12 21 イポスに本当に余談な余談追加。イポス関係無いし。 さすがに空欄はアレかなと思ったので。 -- (名無しさん) 2013-12-09 01 07 19 ボムのじばくですがマジシャンのスマッシュで巻き添えで倒した時ダメージ喰らいませんでした -- (名無しさん) 2013-12-13 04 20 46 今更だけどバハムートの説明で戦場の最強格とか書いてありますけどヨルムンガントじゃないそれ? -- (名無しさん) 2014-01-28 07 36 29 いやバハも普通に戦場の最強格だろう キルアップも十分に生かせれば -- (名無しさん) 2014-02-03 03 25 05 アジ、+40/40なら45/45じゃないです? なぜ55/55? -- (ああああ) 2014-02-07 06 57 34 本当お前ら間違いに気付いたときぐらいは自分で書き直せよ 表組む必要も文章考える必要も、改行する必要すらないんだから コメ打てるんなら数字とか単語とか入れ替えるぐらい余裕でできるだろうが -- (名無しさん) 2014-02-07 14 07 38 エリゴスの「萌えるね」が消されたのは何でや -- (名無しさん) 2014-02-13 15 59 32 30コス荒らし(特にエリゴスさん)に光を -- (名無しさん) 2014-02-18 00 14 30 エリゴスに光当ててあげたいので俺の元に来てくれ! -- (名無しさん) 2014-03-02 20 39 06 エリゴスの「萌えるね」を消したの俺じゃないけど、書いた奴きめぇなとは思ってたわ。 ただでさえ余談なんか自己満足にしかならんのに、ネタに対するツッコミでも何でも無い個人の感想まで書かれたら堪らんわ。 -- (名無しさん) 2014-03-02 21 58 48 ↑萌えるね -- (名無しさん) 2014-03-27 22 55 38 エリゴスだけすごい充実してて吹いた -- (名無しさん) 2014-04-09 15 34 10 オロバスとアバドンをローテーション形式で使えばうまくいけるんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-03 20 46 01 アクアキング「アバドンさんはあなたなんかに渡さないから!」 -- (名無しさん) 2014-05-28 10 14 53 ガープの覚醒アビリティってエネストーンアップA じゃないの?タイプアップって書いてあるけど -- (名無しさん) 2014-07-24 07 00 39 ↑ver3.100よりカードのエラッタが行われ、エネストーンアップAからタイプアップDへ変更されました。 -- (名無しさん) 2014-07-24 13 28 10 バハムートの余談のリヴァイサンのやつ、Ver3.2で追加されたよね。 -- (名無しさん) 2015-02-23 18 43 37
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1132.html
人獣 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR パーシヴァル No.002 UR 巴御前 No.003 SR アルキメデス No.004 SR 風魔小太郎 No.005 SR ヨルムンガンド No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.008 R 白虎 No.009 R アリス No.010 R フォルコン No.011 C ロロ No.012 C ポポ No.013 C カラミティ・ジェーン No.014 C ロッシュ No.015 C ジェロニモ No.016 C とうてつ No.017 C ママリリ No.018 C ラミリィ No.019 C ハンニバル No.020 C アルフォス No.021 C モルドレッド No.022 C アエロ No.023 C ラース・ジャイアント No.024 C フェンリル No.025 C ガレアード No.026 C ラドン No.027 C アレキサンダー No.028 C レムノース No.029 C ジェヴォーダン No.030 C ラプンツェル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver3.0のカードデータがVer3.1に対応できていないので、少しずつ直していきましょう。 アビリティ・アーツについては考察ページの表を流用してみました。 -- (名無しさん) 2014-05-15 16 23 46 レムノース超覚醒時のトライブサポートAの上昇値は20でした。 -- (名無しさん) 2015-01-03 01 11 52 レムノースのトライブサポートAは15でした。主人公のトライブサポートAを見落として勘違いしてました。 -- (名無しさん) 2015-01-03 14 35 37 3.3ロッシュ …これね、私の知人の息子さんから聞いた話なんです。その人、この辺りじゃ食通で有名な人なんだけれど、ある日、皇帝軍の知り合いにね、珍しい肉を手に入れたから食べに来いって誘われたんです。そりゃあもう、食に目がない人ですから、行く行く!って二つ返事で答えたんですって。 …約束の夜、彼は知り合いの家に行ったんだけれども、扉を叩いても返事がない。あれ…おかしいなって。約束を破る人じゃないのに変だなって思っていたその時…! …ふわぁっ、と中から嗅いだ事のない、い~い香りが漂ってくるんです。…でね、やっぱりいるんだろ!と声をかけても返事がない。仕方ないから扉を押すと、鍵は開いている。変だな、怖いな、と思いつつ、彼、扉の中に入ったんです… 部屋の中は真っ暗で、灯りはテーブルの上に一つだけ。そして、そこには――鳥の唐揚げが置いてあったんです。 …すると、ぐぅ~と腹の虫が鳴る。変だな、と思いつつも、空腹には逆らえない。…でね、一つだけ食べようとパクリ。 …すると、これが旨い!もう一つ、後一つなんて言ってる内に、ペロリと全部平らげてしまった。…何て美味い肉なんだ! …と余韻に浸っていたその時…ゴトッ!と何かの音がしたんです。ヒィッ!ってなった彼、ビクビクしながら音のした方に灯りを向けたんです!…そこには、なんと… 石になった知り合いが倒れていたんですって… …彼が食べた唐揚げ、コカトリスの肉だったんです。 きっと、仲間のコカトリスが復讐に来たんでしょうね。 …そうそう、その食通の彼ですが、この出来事の数日後… …石になってしまっていたそうです。 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 47 35 フレーバーテキスト加えておきました 3.2までのは更新していく予定ですが抜けたりしている所があったら指摘してもらえると 助かります。3.3は画集が販売されたら加えていきます。 -- (名無しさん) 2015-09-24 19 56 03 zerouminchu氏 先に勝手に変更してしまい申し訳ありませんでした。 カードごとに個別のページ作るって言うことは戦国大戦のWIKI とかと 同じようなつくりにすると言うことでしょうか? 基本情報のほうにDETAとフレーバーテキストは書き足していくのでしょうか? 編集の邪魔になるなら手伝いません。コメントで意思疎通するとどうしても 足並みがそろわないので。 それとも別個に -- (メニューを編集したものです ) 2015-11-05 20 57 34 ↑編集おつかれさまです。 事前に説明していなかったこちらにも非があるので、この場をお借りして書き込んでおきます。 【追記】wiki議論にてメモフォームと今回の計画の概要を設置しました。ご相談感謝いたします。テンプレートページとこの後用意しようかと考えております。 DETAやフレーバーテキストはボタン展開するタグで挟むことにします。詳しくはすでにあるページやテンプレートページからご判断願います。 SPやPRのフレーバーテキスト挿入は現時点では考えておりません。稼動してからでも遅くないと考えてます。 関連カードの項目は現在はいじらなくても構いません。内容としては、称号・タイプ系・フレンド系などシナジーに関係するカードを載せる予定です。 -- (zerouminchu) 2015-11-05 21 27 09 zerouminchu氏 早い返信ありがとうございます。 DETAやフレーバーテキストは見落としていました こちらのミスです。申し訳ありませんでした。 情報をご教示いただけたので微力ながらお手伝いさせていただきます。よろしくお願いいたします。 -- (メニュー編集者) 2015-11-05 21 54 38 円卓の赤騎士に~嚮導の魔術師~の序章が抜けています。 それから最初~嚮導の魔術師~を使って、途中から背徳の騎士に変更しましたが、背徳で4位以上100回未満で取得したので、 ~嚮導の魔術師~で円卓の赤騎士のカウントが進んでいるのを戦績を遡って確認しました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 26 47 ↑称号ページへ書いたつもりが投稿する場所まちがえてしまいました。 -- (名無しさん) 2016-04-06 00 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1442.html
編集お疲れ様です、細かくてすみませんがレッドクイーンの元レアリティはSRではなくRですので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 50 27 ブースター第三弾の海種VRはアクアクイーンでした。 -- (名無しさん) 2015-06-17 10 50 26
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2292.html
~黄昏の黒竜~(R) 基本情報 名前 ~黄昏の黒竜(たそがれのこくりゅう)~ 真名 ラグナロク 種族 降魔 ジョブ ディフェンダー 初期カルマ 5 カルマ取得速度 MELT <タイプ> 純真者 タイプ 古竜 HP 700 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV Sound Effect カルマアビリティ カルマ1個 ヒールヘイスト 施設内でのHP回復速度が上がる。 カルマ3個 HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。(ATK/DEF+10 SPD+??%) ただし、HPが徐々に減る。(1秒ごと1ダメージ) カルマ5個 HPメルトT 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。(ATK/DEF+20 SPD+??%) ただし、HPが徐々に減る。(1秒ごと1ダメージ) ハイアーツ 黒聖鱗 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間あがる。 効果時間 30秒 効果量 HP全回復 DEF+50 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ5個 0体 700 250/250 7体 1000 290/290 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ5個 700 250/250 カルマ3個 700 220/220 カルマ1個 700 200/200 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 35[meter] 重量 85[t] 最高速度 1800[km/h] 望むもの 破壊による再生 『鍵の座』 第9席 真名 ラグナロク イラストレーター 新村 直之 フレーバーテキスト …from “ラグナロク”「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。そして、宙にて剣を逆手に持ち替え、自身の落下していく先にある聖竜の額に焦点を定める。「これで、いつも通り――なっ!?」急に、スルトの落下が止まった。見ると、巨大なスルトの体を、さらに巨大な腕が掴みとっていた。「…オイ、なんの冗談だこりゃあ」スルトを掴む腕、その先に繋がる体は終末の巨船――人の形に変容したスルトらムスペルの船、ナグルファル号であった。「オラァ! ムスペルどもぉ! 今すぐこの糞船をなんとかしろぉ!!」しかし、船内にいるはずである、炎の眷属たちからの返事はない。「糞がっ! 船に喰われたか? …ヘルの野郎、嵌めやがったな… いつも通り、ムスペルが全員そろってりゃ、こんなボロ船くれぇわけなかった… 全部…全部テメェか、オーディン! ずいぶんな小細工してくれたじゃ――ぐぉっ!」ナグルファルがスルトを握る手に力を籠める。苦悶するスルトは、堪らずにその手から“勝利の剣”を落とした。そして、その剣を受け止めたのは、満身創痍の聖竜。腕を組み、落ち着いた様子で事態を見守っていた戦神が、巨人に答えた。「…すまぬなスルト、この事態には余も少なからず驚いている。これは創世の摂理に一石を投じた輪廻の悪戯か、あるいは――」その時、そう戦神が言い終わらぬうちに、剣を咥えた聖竜が最後の飛翔を見せた。その狙いは、当然に、身動きできぬ炎の巨人。“勝利の剣”にて巨人を貫こうとする聖竜が、戦神のすぐ横を飛び過ぎた時、その悲しくも、正気を失った蒼翠の瞳を見て戦神は、自身の過ちに気付いた。「――待て…!」しかし、戦神の静止は届かず、勝利の剣は深々とスルトの体を貫いていた。「…かはっ! まいったぜ、やって…くれたな…」自らの炎に包まれるスルト。炎が、同時に力尽きた聖竜に燃え移っていく。炎と共に地に落ちる聖竜――しかし、その炎は勢いを弱めること無く、ますます大きく揺れる舌を立ち昇らせ、燃え盛っていく。「…これは、まさか…そうなのか…」聖竜を包む紅蓮の炎は、次第に竜の体内から染み出したかのような黒い炎へと置き換わり、その体は、黒い焔の炉と化した。「――黒淵か!!」そこまで口にしたところで、戦神は、腰の刃を勢いよく背後へと抜き放った。かすかな感触、しかし、捉えてはいない――。「おお~ 怖い怖い」戦神の後ろに揺れる影。「どうだい? いい手並みだったろう兄さん」「なるほどな、これは貴様の仕業か――」オーディンは背後に現れた影に言った。「――ロキ」「ご名答~」影は、次第に人の形にを作り、体の半分ずつが白と黒に色分かたれた魔神へと変わっていく。「フフ、兄さん同様、僕もこの黄昏の輪廻には飽き飽きしていてね。兄さんの企みが面白そうだったから、乗っからせてもらったんだ。ただ、ハッピーエンドは趣味じゃないからさ、結末はすこ~し変えさせてもらったけどね」戦神は苛立ちを見せると、今一度、斬鉄剣の一撃をロキへと見舞った。しかし、その姿は霞のように揺れるだけだった。「無駄無駄~ 僕は既にこの次元にはいないんだ。なぁ、そんなに怒るなよ~ 僕たちの仲だろう? 結果はどうだったにせよ、兄さんの希望通り”繰り返される黄昏の結末”は変わったんだぜ? フフ…それより見なよ。ほら、兄さんが手塩にかけて生み出したあの子が“転醒”するよ?」「…くっ!」ロキの声が響き渡る中、オーディンが目にしたものは、今もなお、黒淵の焔をごうごうと吐き続ける炉の中に浮かぶ影。それは、転醒を果たし、産声をあげる黒き竜。その身に纏っていた輝きは闇へと、その身に託された希望は絶望へと転じた。「う~ん、いい感じに仕上がったねぇ~。可愛い娘も、きかん坊の息子もいい仕事をしてくれたよ。兄さん、わかるかい? 兄さんの可愛い予言の子はさ、ただただ無垢に、使命を信じ、聖いままでいなけりゃならなかったのさ。それを、我が息子フェンリルという友を得て、失って、“悲しみ”を知ってしまったんだ。悲しみを知った者には“闇”が生まれる… 闇を持った者が行う“討伐”は“聖儀”なんかじゃあない――それは混沌のだ~い好きな、ただの“殺し”なんだよ」ロキの影は、オーディンの顔に浮かんだ苦悶の歪みを覗き込み、満足そうな笑みを浮かべた。「…ロキのとっつぁんよ。ご機嫌なご高説中悪ぃが、さっさとこいつを連れていこうぜ」不意にかかる声。見ると、影のすぐそばに、全身に文様を彫り込んだフードの男が立っていた。「オレは忙しいんだよ… なんたって、“鍵”はまだ残り五つもあるんだからよ…って、あちち、まだホッカホカじゃねぇっか… そんじゃ、連れてくぜ?」フードの男が手に持った“機械仕掛けのグリモア”を開くと、未だ炎を纏った漆黒の竜は、空中に出現した紋様へと吸い込まれ、消えた。「はあ、せっかく高慢な兄さんを出しぬいて悦に浸ってたってのに、せっかりな奴だよねぇ。まあ、いいや。僕もまだまだやることがあるんだ。甘えん坊の末っ子の仕事も見届けなきゃならないしね。それじゃ兄さん、え~と…あ、そうそう――教会に、福音を、かな?」そう笑うと、ロキの影もまた、姿を消した。あとに残された戦神は、歯噛みと共に、燃え残った黒淵を剣風にて吹き飛ばした。「ロキめ… 得意の“たぶらかし”、してやられたぞ。褒美にその子はくれてやる。だが、お前の企みがまだ終わっておらぬように、余の計画もまだ半ばよ。次は好きにさせぬぞ――我が黄昏は、まだ終わらぬ。」そう言って、戦神は、漆黒の竜が消えた空間を見つめ、笑ってみせた。 考察 Ver3.5で各ジョブに配られたMELT降魔のひとつ。 神族のURラグナロクとは対を成すような、でも元の面影も残した性能をしている。 方向性としては不死のウロボロスや天草四郎時貞に近く、HPが徐々に減るデメリットの代わりにA/Dの数字と移動速度を得たデザイン。 魔人化直後はアタッカーと見誤る程の移動速度で動ける。というか超覚醒アタッカーとほぼ同速である。 またHPメルト系のアビリティは足の遅いディフェンダーへ高スペックと引き換えの重いデメリットとして配られていることが殆どだが、黒竜は非常に足が早く、よほど深追いしていなければ帰還する前に毒ダメージで力尽きるという場面は無いと見ていい。 (カルマ5のアビリティが切れると毒ダメージもアプチ以下の秒1になるので思うほど気にならない) 性能は完全に自己完結しており、ハイアーツで広範囲に強力な毒ダメージを撒ける~異端の至高神~や魔人化終了後も常に自部隊の強化ができる~欲界の天魔~に比べると、同じMELT降魔たちの中でも使い方が難しい。 居座っての戦闘にはあまり向かないため、部隊同士のぶつかり合いの中で「びっくり降魔」として戦闘の中心に飛び出し、その高いステータスと移動速度で相手を追い立て捕まえるような使い方になるであろう。 ベオウルフも真っ青な足回りを持つものの、ディフェンダー降魔のスロウは現在は50コスト程度とされている。 最近の大型アタッカーはスピード増加アビリティ持ちも増えており、アビリティやコストの具合によっては捕まえきれない点には注意。 メルト降魔のカルマ減少は1個あたりおよそ40c。魔人化が帰還無しで30cなのでおおよそ魔人化している間がフルスペック振り回せる時間と考えればよい。 魔人化が解けカルマ5のアビリティが切れてしまうと普通の中型ディフェンダー程度のスペックになってしまう。 こうなると使い魔としての旬は過ぎてしまい、他のディフェンダー降魔たちと比べて光るものがなくなってくるのが弱点。 そして魔人化直後からフルパワー出せるメルト降魔と言えど、主人公のみでの魔人化の場合は250/250の大きめのスピードアップ、単独攻撃、自身への毒持ちなので、50~60コスト程度のマジシャンで追い返すだけなら十分対応できてしまう。 ディフェンダーやアタッカーが中心のデッキでも、タワーを背負えば時間切れまで何とか誤魔化せる。 他のユニットへ戦闘面のサポートができない点では~欲界の天魔~以上に魔人状態での戦闘に比重が置かれているため、魔人化する際には根本使い魔すべて、場合によっては主力も巻き込んでスペックの底上げをしたい。 特に複数攻撃が解禁される人数まで取り込んで魔人化すれば高スペック・高スピード・複数攻撃かつスロウという戦略兵器が誕生するため相手は逃げるしかない。 RE 3初期にディフェンダー降魔たちがあまりに簡単にジョブ補完できてしまった関係で下方修正された経歴がある。 そのためスロウの強さや施設防衛力、HPがかなり下げられており、特に施設防衛に関しては20コストディフェンダーと変わらない程度である。 しかし施設防衛力を自力で補うことができるのが彼の特徴。 魔人化が解けてから更に30c経たないとハイアーツWaitを消化できない点には注意したいが、わずかな石差を競う攻防では他の降魔ではできない仕事をしてくれるであろう。 また早めに魔人化すると目安として120c経過でカルマが2以下となるが、スペックが下がる代わりに毒ダメージも消失する。 DEF自体はハイアーツで大幅に上げることができるため、最終戦での施設防衛役としては問題ない性能になる。 特にタワーの防衛に関してはカルマ1のヒールブーストがあれば数秒で全快出来るので、出し入れしているだけでハデスの様な極タワーアタッカーが来ない限りはまず制圧されないだろう(が撃破防衛は他のユニットに頼らざるを得ないが…) とはいえ素の防衛力は繰り返すが非常に低く、ガーディアンスタイルで防衛したいならばHP回復はオマケとして早めにハイアーツを打っておくのが吉。 効果時間自体は特別に長いわけではないので、ハイアーツ込みで守れる施設は一箇所と思っておくこと。 似たハイアーツの~蒼天の守護龍~のは部隊全体にかかる代わりに回復量は一定値であり、かつハイアーツを叩いてから効果が出るまでにラグがある関係でHP全快にはならないことがある。 一方、黒竜は自己回復のみではあるが確実に全快するので、単にHP回復用としても意外と使い勝手は良い。 ディフェンダー降魔でジョブ補完をしたいのは海種と魔種であるが、ウィーク戦術を得意とし完成形重視になりやすい海種よりも速攻型の魔種の方がデッキに入れやすいであろう。もしくはキマヒルコの様な石制圧に特化したデッキに入れて荒らしのアンカーとして使い、終盤は石割でのリードを守るといった運用も面白い。 早めに相手タワーに飛び込んでの魔人化でもスピードアップと高いスペックのおかげで安全に離脱しやすく、終盤では施設防衛も任せられる。 あるいはアルティメットスペルを残しつつ戦況を見て、ディフェンダーが欲しくなったり他の使い魔が死滅しそうなときにそれを巻き込んで魔人化するなどの戦い方が考えられる。 本体性能もハイアーツも「とりあえず出せば・打てば何とかなる」というタイプではないので扱いが難しいが、必要に応じてUSや転生と使い分けたり戦場のど真ん中での魔人化であったりと柔軟性の高さは魅力である。 キャラクター説明 聖竜ラグナロクが降魔化した姿。 LoV3に入ってからオーディンやエーギル、フェンリルなど多くの使い魔のフレーバーテキストで、繰り返される巨人と神々の戦争『黄昏(ラグナロク)』での新たな鍵として注目されていた聖竜ラグナロクであったが、魔神ロキや《教会》の策略により黒堕ちした降魔となってしまった。 友となったフェンリルを失い負の感情を抱えたまま戦いに参加したことが鍵となってしまった。 親友を得たがゆえに闇堕ちするきっかけとなった、というのはストーリーモードでの紅蓮の子らが辿る戦いをある意味なぞっているようにも見える。 ストーリーモードのとあるステージでロキがラグナロクを使役しているのだが、当時はこの「黒い」ラグナロクのモデルが存在してなかっただけで、実は黄昏の黒竜が彼に操られていた……のかもしれない。 他の降魔たちと違い、混沌に世界を食い荒らされたことが転醒のきっかけでもないようで、経緯を見るだけなら通常の使い魔としてのカード化しても問題ないようなバックグラウンドにも見える。 単に神族のURラグナロクと同一人物(竜)だから同時登録できない仕様にしたかった可能性もある。 しかし多くの使い魔たちのフレーバーテキストを跨る《13の鍵》のひとつが次元を行き来する降魔である、というのは何か示唆を感じられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします …from “ラグナロク” 「悪ぃな… やっぱこの黄昏もいつも通り、このオレが終わらせる“決まり”なんだ」 そう言ってスルトは、その手に握った勝利の剣・レーヴァテインに終末の炎を燈した。そして、宙にて剣を逆手に持ち替え、自身の落下していく先にある聖竜の額に焦点を定める。 「これで、いつも通り――なっ!?」 急に、スルトの落下が止まった。 見ると、巨大なスルトの体を、さらに巨大な腕が掴みとっていた。 「…オイ、なんの冗談だこりゃあ」 スルトを掴む腕、その先に繋がる体は終末の巨船――人の形に変容したスルトらムスペルの船、ナグルファル号であった。 「オラァ! ムスペルどもぉ! 今すぐこの糞船をなんとかしろぉ!!」 しかし、船内にいるはずである、炎の眷属たちからの返事はない。 「糞がっ! 船に喰われたか? …ヘルの野郎、嵌めやがったな… いつも通り、ムスペルが全員そろってりゃ、こんなボロ船くれぇわけなかった… 全部…全部テメェか、オーディン! ずいぶんな小細工してくれたじゃ――ぐぉっ!」 ナグルファルがスルトを握る手に力を籠める。苦悶するスルトは、堪らずにその手から“勝利の剣”を落とした。 そして、その剣を受け止めたのは、満身創痍の聖竜。 腕を組み、落ち着いた様子で事態を見守っていた戦神が、巨人に答えた。 「…すまぬなスルト、この事態には余も少なからず驚いている。これは創世の摂理に一石を投じた輪廻の悪戯か、あるいは――」 その時、そう戦神が言い終わらぬうちに、剣を咥えた聖竜が最後の飛翔を見せた。その狙いは、当然に、身動きできぬ炎の巨人。“勝利の剣”にて巨人を貫こうとする聖竜が、戦神のすぐ横を飛び過ぎた時、その悲しくも、正気を失った蒼翠の瞳を見て戦神は、自身の過ちに気付いた。 「――待て…!」 しかし、戦神の静止は届かず、勝利の剣は深々とスルトの体を貫いていた。 「…かはっ! まいったぜ、やって…くれたな…」 自らの炎に包まれるスルト。炎が、同時に力尽きた聖竜に燃え移っていく。炎と共に地に落ちる聖竜――しかし、その炎は勢いを弱めること無く、ますます大きく揺れる舌を立ち昇らせ、燃え盛っていく。 「…これは、まさか…そうなのか…」 聖竜を包む紅蓮の炎は、次第に竜の体内から染み出したかのような黒い炎へと置き換わり、その体は、黒い焔の炉と化した。 「――黒淵か!!」 そこまで口にしたところで、戦神は、腰の刃を勢いよく背後へと抜き放った。かすかな感触、しかし、捉えてはいない――。 「おお~ 怖い怖い」 戦神の後ろに揺れる影。 「どうだい? いい手並みだったろう兄さん」 「なるほどな、これは貴様の仕業か――」 オーディンは背後に現れた影に言った。 「――ロキ」 「ご名答~ 今回の外れ枠かな…明らかにぬわの方が優秀なんだよね -- (名無しさん) 2016-07-16 03 01 59 MELT降魔は瞬間的な爆発力が肝って感じだけど、黒竜は中途半端に防御面や継戦能力を持ってしまった関係で決戦時の切り札としては心許ない上に部隊を組んで粘り強く戦うなら通常の□降魔の方が断然向いてるのがね。 残念エラッタされたラグナロクには死体蹴り染みた扱い。 -- (名無しさん) 2016-07-17 01 05 29 使い方次第定期 -- (名無しさん) 2016-07-17 16 57 21 使ってて感じたがタワーを背負った守備が滅茶苦茶得意だな。 カルマ1さえ残ってたらタワーに2.3秒籠るだけでほぼ全快。 低めの防衛力はアーツでカバー、カルマ2以下のアーツ+ガーディアンでも310のDEFがあるから余程の△の暴力に見舞われない限りはそうそう落ちないし。 -- (名無しさん) 2016-08-09 13 54 15 上方修正及び魔神化自体(0体)のバフが加算されてなかったので数値訂正及び考案加筆致しました。 アビリティの構成的にも魔神で荒らしてハイアーツでタワーを守るのが一番持ち味を生かせる。 ハイアーツ+カルマ1以上のコイツで守ってるタワーはまず折られない………制圧要員を撃破してくれるサポートがあればの話だが() -- (名無しさん) 2016-08-18 12 15 13 終盤に出す形なら盤面を見てUSも選択肢に入れつつ主力潰しと石防衛にぶん投げるかって感じかね 他と違って積極的に動かせる時と、毒が消えて防衛に向かわせ易い時のメリハリがあるから運用の仕方自体は分かりやすい -- (名無しさん) 2016-08-20 23 53 29 上方修正で数字がそこそこ馬鹿にならなくなってきたので文面のニュアンスなど微調整 ハイアーツの効果時間どんなもんなんですかね。検証できるほどゆっくりできる試合が無くて… 降魔自体のHPは下げられたものの魔神状態での最大HPは十分あるしスピード高いから前に出つつ、魔人化解除されてカルマ5切れるまでに全力で帰ればサクッと全快できるのはツァ犬に近い楽しさ -- (名無しさん) 2016-08-28 01 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/803.html
デッキ名 機甲入り海種デッキ 解説 ver2稼働とともにLov世界から色んな意味で排除された機甲を運用するためのデッキ 前作と違い海種とともに戦場に立てる点からデッキの幅は前作よりは広い。 ただし、旧カードは軒並み特殊ゲージの溜りが遅いのでその点を踏まえて使う必要がある。 旧ヨルムンやメフィストが使われているのだからベガだって・・・ 現役機甲使い魔 SRフォーマルハウト コスト20 3速 HP520 ATK30炎複数 DEF40 ④の相性で親しまれている。機甲には数少ないSR。 特殊技の罠はノーライフキングのLV1罠と同じ威力。 ATK/DEFはLOV2コスト15並だが、HPは高いので罠発動まで生き残れるしぶとさはある。 ラク〇ュミーと違う、コスト20の複数炎属性がほしいなら。 Rベガ コスト30 2速 HP455 ATK50炎複数 DEF75 火力と堅牢さを併せ持つ機甲最強の機動要塞である。溜まりの遅さで罠の使用可能回数が減り弱体したように思えるが、 嘗てのブルドーザー戦法がし難くなっただけであり、30コスの戦闘用使い魔としては現役である。 むしろ問題なのはスキルが無いことの方だ、そこは豊富なスキルを持つ海種陣に助力を願おう。 旧ヨルムンガンドと対峙すれば因縁の対決が始まる。 Rツバーン コスト30 2速 HP560 ATK50闇単数 DEF75 ゲート・シールド ただ只管に堅い、弱点攻撃でも中々落ちない最硬の壁である。 彼を採用する場合はスービエと組ませた豪傑デッキが良いだろう。 ただし、特殊技は「微風」と言われるほどに悲しい威力しかないので注意。 (それでも条件前のノーチラスより威力がある…ウン、タダソレダケ) Rミラ コスト30 2速 HP500 ATK60光単数 DEF80 サーチ・シールド ツバーンに匹敵する堅さとワンオフの特殊技を持つ機甲の死神。 特殊を当てれば敵を強制的に画面四隅に移動させ各個撃破しやすくできる。 こちらもスービエと組ませるのが最適。 Cリゲル コスト25 4速 HP465 ATK50闇単数 DEF75 サーチ ようやく四速が活かせる時代がキター! 頑丈だが、特殊技は残念ながら修正されてるらしい。 6秒・複数・ATK+20(海種・機甲以外は+10) 韋駄天編成にてスキュラじゃ物足りないなら。 候補カード 30コス SRスービエ(2速、ATK70撃拡散、DEF70、リペア Wシールド) 火力と防御力を併せ持ち、制圧までこなす強力な海種の蛸。 一部の攻撃属性が薄くなるが制圧と戦闘をこなせるのは非常に優秀。豪傑でもたよりになる。 魔種のバルバリや桜華に対して強力なメタとなる。 25コス SRシヴァ(4速、ATK60撃複数、DEF40) スービエに次ぐ魔種のバルバリや桜華に対抗する強力な撃攻撃使い魔。上手く生かして特殊のレベルを上げれば他種相手でも活躍する。 スービエと違い速度はあるがスキルは一切無いので注意。 Rリヴァイアサン(4速、ATK55闇拡散、DEF65 ゲート・サーチ) 壁役の後方から攻撃できる点や遠隔ゲート封印を用い、シーリングUとコンボで一気に施設を封印しWアルカナで攻めるなどが可能。 20コス カロン(2速 ATK60撃単数 DEF40 リペア・サーチ・Wシールド) 敵をゲート方向に強制移動させるという独特な特殊を持ち豊富なスキルを持っている、採用するなら制圧を中心にメンバーを組もう。 彼一体で魔種は解決しないので最低でもメガロドンは必須。 カイナッツオ(4速 ATK35闇複数 DEF50 リペア) 敵全体の防御+速度を低下させる特殊を持つので色々と使い勝手の良い亀。リペア持ちなのも優秀な点。 水虎と組めば強力な神メタとなる。 ナキサワメ(4速 ATK55闇単数 DEF45 Wゲート) 味方の攻撃速度を上昇させる。旧カードの優雅ポセの場合属性的に入れづらいので、こちらの方が有力。 彼女だけでは神メタは無理なので主人公あたりを闇にするのがオススメ。 15コス マーマン (3速 ATK50闇拡散 DEF30 シールド) 味方単体を弱点攻撃無敵状態にする、拡散なので壁役に特殊をかけ自身は後方から援護攻撃が可能。ただし同種相手だと特殊は大概空気となる。 大気の精霊 (4速 ATK30光複数 DEF40 ゲート) 自身無敵の特殊を持つバランス型、水虎の特殊やサクリを使えば一体で不死を壊滅状態にすることも。 ヤクシニー(コスト15 2速 ATK50光拡散 DEF30 リペア・ゲート・Wサーチ ゲージ) 二速だが、豊富なスキルと条件付全体攻撃号令は強力。 水虎を入れないなら必要になってくる、もちろん両方入れるのもあり。 10コス C新水虎 (コスト10 3速 ATK35闇複数 DEF20) 種族関係なく最高+50が5C続く強力な特殊。火力不足を補うのに重要。 開幕使用だと+20程度だが5cも続くので軽視はできない。10コスの有力候補。 ヤクシニーと違い客将を招いた際には非常に重宝する。 Cカナロア(コスト10 2速 ATK25光拡散 DEF35 リペア・シールド 複スマ) 敵一体の防御を大幅に下げる特殊を持つ、10コスとしては優秀な方。 Rメガロドン (コスト10 2速 ATK40撃拡散 DEF20 リペア・Wシールド 散スマ) ベガをメインにした場合、スキル面では非常に弱いので、リペア+Wシールド、ピンダメ持ちは非常に優秀。10コス有力候補のひとつ。 Cクローラー (コスト10 1速 ATK35光単数 DEF30 ゲート・Wアルカナ リジェネ・レジスト) かつての機甲のような戦い方はできないが、シーリングなど遠隔サーチ封印があるので上手く使えば相手のストーンを隠れながら落としていける。 特殊ゲージ上昇で溜まりの遅い旧カードの補佐も可能な特殊技に、リジェネ+レジストとSスキルも優秀なのでお留守番でもok。 唯でさえ落ちにくいベガが更に落ちなくなる。 客将 RアークエンジェルEV (コスト15 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ・W複スマ) WリジェネにW複スマと攻守に優秀なサポートを持ち。特殊は相手の居座りの邪魔もできる。 水虎と組めばそこそこの闇メタにもなってくれる。 デッキサンプル デッキ名 ベガ入り海種 主炎 30Rベガ(炎) 25SRシヴァ(撃) 15Cヤクシニーor大気の精霊(光) 10C水虎or クローラー(闇)or (光) 10Rメガロドン(撃) 解説 当然だが罠をある程度当てるセンスは必要。まず、ベガはできる限り生かしておきたい、特殊の溜りが遅いことを考えれば 落ちると次に使えるのは大分後になってしまうからだ。 戦闘の最初は前衛で壁と戦闘を行ってもらい、破損してきたら後方に下がりつつ戦線を下げていこう 足が遅いのであまり深追いするとカウンターで酷い目にあってしまう。引き際が肝心。 USはサクリorリタゲ、シーリングIorクロノI、キュアUあたりが妥当なところ。 Wアルカナを採用した場合クィックも候補に入る。 このデッキへの対抗策 罠の対策は最低限必須である、いくら溜りが遅いとはいえ高威力広範囲なので直撃なんぞ食らえば弱点でなくともかなりの痛手となる。 しかも本人自体特殊が無くともかなりの戦闘力を持ち水虎やヤクシニーで強化されると厄介極まりない。 下手にベガを倒そうとすれば堅さに阻まれ他の面子に後方からどつかれてしまう。 ベガは足が遅いので取り巻きを優先的に倒し撤退と侵攻を繰り返すのが得策。 デッキ名 機甲豪傑デッキ 主撃 30Rベガ(炎) 30Rツバーン(闇)ゲート・シールド 30Rミラ(光)サーチ・シールド 解説 豪傑最高級の頑丈を誇る。特殊技も含め、火力も決して悪くない。 全員二速だが、スキルも一通りそろっている。 チャージ時間の長さを考えると戦闘より制圧が得意と言える。 ネタの様でガチで使っていけるデッキ。 このデッキへの対抗策 最大の欠点はチャージ時間の長さと脚の遅さ。 頑丈なのは確かだが、死滅に成功すれば長時間特殊技に困らさせる事はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1467.html
第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2025.html
リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ 黒曜 CV 釘宮 理恵 開戦(ランダムで発言) デフォルト お手柔らかに… お願い申し上げます 退かぬなら… お相手いたします ストーリーSTAGE5クリア後解放 こう見えて…荒事は得意ですのよ? ストーリーSTAGE9クリア後解放 お下がりなさい…容赦はできませんわよ ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト ウフフ どうです? やりますでしょう? ウフフ わたくしの勝ちですわね ストーリーSTAGE5クリア後解放 これもまた 宿命なのですわね ストーリーSTAGE9クリア後解放 流された身なればこそ、この地に殉じましょう ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト 負けて… しまいましたの…? アクション(通常) 通常攻撃 やっ! 覚醒 ウフフ いきますわ! 超覚醒 呪われた赤眼(せきがん)…今こそ! アーツ では 本気でお相手しますわ タワー制圧 どうやら 制圧できたようですわね アルカナ破壊 うっふふ やりましたわ 死滅 ああっ…!申し訳ございません… アクション(魔神) 通常攻撃 やぁぁっ! タワー制圧 アルカナ破壊 貴方様の…負けでございます…! 死滅 アルティメットスペル キュアオール 皆さま お助けいたします! リターンゲート 皆さま お下がり下さいませ クイックドライブ さぁ 急ぎますわよ! リザレクション さぁ 出番ですわよ! パワーライズ ここは… 行くしかありませんわね! 魔神転生 お覚悟…なさいませ! 挨拶 挨拶 よろしくお願いいたします さぁ 行きますわよ!武勲をあげるのです! 了解 わかりましたわ わかりましたわ わたくしにお任せください 感謝 感謝いたします 助かりましたわ まことに感謝いたします 謝罪 お詫び申し上げます… あぁ わたくしのせいで…お詫び申し上げます… カスタマイズ デフォルト1 助太刀いたしますわ デフォルト2 手を貸して頂けないでしょうか? デフォルト3 わたくしにお任せください デフォルト4 お願いしますわ デフォルト5 フム ここはアチラ方の出方次第…ということですわね デフォルト6 フフ 先程の言葉はどうぞお忘れください Vis わたくしは 守りを固めますわ Vis わたくし 先に行かせて頂きますわ Vis 申し訳ございません お先に行ってくださいまし Vis どうやら…ここは同時に攻めた方が利があるようですわね Vis わたくしは あなた様を待たせて頂きますわ Vis 申し訳ございません 少々お待ち頂けますか? Vis あと少しですわ しばしお待ちを Vis そういたしましょう Vis 嫌な予感がしますわ… Vis あら やりましたわ Vis なんてこと…! Vis もはや一刻の猶予もありません…! Vis お待たせしてしまいましたね Vis 此度の戦い 迅速に終わらせましょう Vis お待たせしてしまいましたわね Vis どうぞ お気になさらないでくださいまし Vis さすがでございますわね Vis こちらは押さえましたわ Vis さてさて 次はどうしましょうか… Vis かような振る舞い 許しませんわ! Vis それでは またいずこかで… Vis フフ 先程の言葉はどうぞお忘れください Vis あ…申し訳ございません 考え事をしておりました Vis 敵方も相当な使い手と見受けます… Vis あなたの思い…受け継ぎましたわ Vis うふふ…わたくしもなかなかやりますでしょう? Vis な…なにが起きたのでしょう? Vis あう…やられてしまいましたわ Vis そういう…ことなのですね Vis ウフフ…順調のようですわね Vis 気を抜くとやられてしまいそうですわ… Vis 諦めてはなりません! できることがあるはずです! Vis …ここで終わる…定めなのですね… Vis 全て皆様のおかげですわ 心より御礼申し上げます Vis あらら…やれることがなくなってしまいました…しょんぼりですわ… Vis 為すべきことがあるのです…退くわけには参りません! Vis …お覚悟! Vis 無礼者!下がりなさい! Vis この力は呪い…わたくしに課された宿命なのです Vis うふふ…これでも武家の娘ですから Vis わたくしの…為すべきこととは… Vis わたくしのこの命…使ってくださいますか? Vis 守られるのではなく…わたくしも皆さまと共に…! Vis わたくしにはもう…何も無い Vis 所詮は呪われた宿命… それでもわたくしは… Vis わたくしは…人の上に立つような人間ではありません… Vis どっせーい!ですわ Vis こうなれば素手で結構! 尋常に勝負ですわ! Vis はぁ…はぁ…うぅ…わたくしは… Vis や…やめてくださいまし!…ほら 顔から火がぼうぼうって… Vis あなた様がお側にいるだけで こんなにも心が暖かい… 100Vis あら? あらら? わたくし勘違いをしていたようですわ… 150Vis フフ これ程の強者に囲まれれば いやでも士気が上がりますわね 200Vis つまりですわ 250Vis と いうことは逆ですわね 300Vis それともうひとつ 350Vis 皆様 なんという御武運 正直 頭が下がる思いでございます… 400Vis あ そうそう 皆さまにとてもだいじ~なお話があるのでしたわ 450Vis ウフフ これがわたくしの大一番! ぜったいに勝って錦を飾ってみせますわ! 500Vis フフ 皆様といっしょであれば どのような難敵もおそるるにたらず…ですわね 550Vis 行きましょう! みな様! 勝利は目の前ですわ! 600Vis ご安心を わたくしがお側におりますわ 650Vis ウフフ この方はお強いですわよ お覚悟くださいまし! 700Vis それでは わたくしの虎の子をご覧にいれますわ! 750Vis わたくしは知っております 光とは闇の中でこそよく見えるもの… 必ず光明を見つけ出してみせますわ! 800Vis グッ…わたくしはたくわん諦めてきました… たからもう… 諦めたくはないのです…!! 850Vis ウフフ 今日のわたくし みなぎっております 矢でも鉄砲でもド~ンと来いですわ! 900Vis ウフフ 調子が良いようですあわ このままの勢いでがんばりますわね 950Vis どうしたのでしょう わたくし なんだかポ~っとしております… 1000Vis あぁ ご無体な… 申し訳ございません… まったく力が出ませんわ… 1100Vis フフ お誕生日 とってもおめでたいですわ! 1200Vis ウフフ なんだか照れくさいですわね 1300Vis まぁ~! わたくしがいっぱい! ウフフ 皆さま迷子にはご注意を 1400Vis わたくし 白虎さんがいるとなんだか本当に安心しますの 1500Vis ハッ! グリンブルさん… フルフルさん… あとは「七英雄は最強」の方で… 整いました 猪 鹿 蝶!! 1600Vis ウフフ わたくし この戦いが終わりましたら考えていることがありますの 1700Vis ウフフ… フフ まあ… これはいけませんわ ハッ! 全て空…想…? 1800Vis いざ あかまきまみ あおまきまき きまきまみ~! フフ ま こんなものですわ 1900Vis ああ… 緊張してきた気がしますわ… え~と 「の」の字をかいて パクッ 2000Vis 次は どうしましょう… そうですわ! かくれんぼをして遊びましょう 2100Vis この下郎! わたくしの輩に無礼を働くことはゆるしませんわ! 2200Vis あなた様にひとつ聞きたいことがございます… ここは どこなのでしょうか… 2300Vis 朱夏の忌み姫… おかしいですわね そう呼ばれ 他国へ流されたわたくしが 今や世界をかけた戦いで剣をとっている… 2400Vis ありがとう琥珀… ならばわたくしは 主としての責務を全ういたしましょう 2500Vis ウフフ 忌み姫と言われたわたくしのちから ご覧になりますか? 2600Vis ギデオン様… あまり思いつめ過ぎませぬよう… あなた様の身を案じる者達がいることもお忘れくださいますな 2600Vis その強き信心 それがアンジェラ様の強さなのかもしれませんわね 2600Vis ウフフ さすがはバルド様 ならば わたくしもお供いたしますわ 2600Vis 自分のちからを呪う… わかりますわ でもヒルダ様 そのちからを一番好きになれるのも自分自身なのです 2600Vis 作られた運命… しかしそれはもう過去の事… イージア様 共にこれからを歩みましょう 2600Vis アズーラ様 大なり小なり人とは罪人… 皆同じです 共に戦いましょう 2600Vis 王の血族としての責務… わたくしには イスカル様は まぶしゅうございます… 2600Vis わたくしにもジュリア様のように 自身の宿命に抗う強さがあれば… 2600Vis 使命… 琥珀 わたくしにもあなたのように まっすぐ目指すものがあったなら… そう思うことがあります… 2600Vis やはりあなたも わたくしと 同じ過去を… ならば 思いは同じ いざ 共に!! 2600Vis ウフフ スキピオ様は 十二分にお強いですわ このわたくしが 証人です 2600Vis ディード様もまた 当主として 背負うものがあるのですね… ご立派でございます… 2600Vis ウフフ ヴォルフ様 楽しそうですわね わたくしも武家のはしくれ お手伝いさせて頂きますわ! 2600Vis フフ 本日のアルス様の知略も楽しみですわ さぁ いつでもご指示くださいませ! 2600Vis 人になりたい気持ち… わかりますわ… でも それに飲まれてはならないのです…けっして… 2600Vis それは テレーゼ様にもとよりあったもの わたくしは そう思いますわ… 2800Vis 呪われし血と言われたわたくしのちからが 皆さまのお役にたつというのなら!! 3000Vis 次は どうしましょうか… そうですわ 早口言葉の練習でもいたしましょう♪ 3200Vis くちゅん! あらら… もしや また誰かに探されているのでしょうか… 3400Vis んな…! こ こんなところで…! また火がぼうぼうって… んもう いじわる… 3600Vis ウゥッ… ウアッ…! これが… 宿命であろうと…わたくしは…! 3800Vis あ あなた様も わたくしを…? うれしい… 末永くよろしくお願いいたします 4000Vis まぁ うれしい 仲良くしてくださいましね 4200Vis あの… よろしければ 少しだけ お手手を… 握っていて下さいませんか…? 4400Vis 1500MP はい… お慕い…申し上げております… 500MP はて…?ここはどこでしょうか? 500MP わたくしのド根性 見てくださいまし! 500MP わかりましたわ!この青いすとーんを壊せばよいのでしょう? 500MPギデオン これは… ギデオン様 なんという 風…圧…!! 500MPアンジェラ ウフフ 本当にすばらしいマナ日和ですわ さぁ 頑張って マナモンを狩りましょう! 500MPバルド 濃い… 色でしょうか… いえ 味… 味ですわね! 500MPヒルダ うんせい? …うん…せい… ハッ! どっ せーい…! 500MPアズーラ まぁ アズーラ様は 目をつぶるのが本当にお好きなのですね 500MPイージア それは心配でございましょう… 琥珀! 猫のエサを! 500MPイスカル フフ では わたくしも! そいやっさあああああ! 500MPジュリア ウフフ 見ましたわ ジュリア様 かわいい♪ 500MP琥珀 なんと! また わたくしが迷子なのですか!? いったいどこへ… 500MP黒曜 フフ どっせーいですわね! 500MPスキピオ フフ スキピオ様は でっかいものがお好きなのですね 500MPディード あら♪ うっれしいでっすわ~ にっくですわ~♪ 500MPヴォルフ アルギア風にいう「すてごろ」…ですわね フフ わたくしも一度やってみたかったのです いざ! 500MPアルス アルス様はすごいですわね わたくしなど 前後1時間はちがっても気づきませんわ 500MPテオ わかりましたテオ様 では 共に青いすとーんに参りましょう 500MPテレーゼ テオちゃん…様? はて そのような方は存じあげませんが テオ様なら… 500MP白虎 ああ…白虎さん もふもふ切れでございます 早く…わたくしに もふもふを… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を攻めますわ ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守りますわ クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るようです…ご用心を ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一旦下がりますわね 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)を攻めますわ ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)を守りますわ ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)をお願いします 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 この方で参りますわ 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 わたくしが参りますわ 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) この方で●●●(施設)を攻めますわ ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)を攻めますわ ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) この方で●●●(施設)を守りますわ ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)を守りますわ ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2620.html
不死 Ver4.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.001 UR イザナミ No.002 UR アンゴルモア No.003 SR ユダ No.004 SR 申公豹 No.005 ST コル No.006 ST ファイアブリンガー No.007 R ランダ No.008 R ドラキュラ No.009 R アマデウス No.010 R プルートー No.011 C 自律駆動歩兵56号 No.012 C ヒステリー・トム No.013 C ミック・スケルトン No.014 C ボビー No.015 C フランケン No.016 C 破戒神 No.017 C ドクトル・フリーゲ No.018 C ナムタル No.019 C ハデス No.020 C アルプ No.021 C メリーウィドウ No.022 C ヴルコドラク No.023 C ハムナプトラ No.024 C とうこつ No.025 C D・ホワイト No.026 C 佐々木小次郎 No.027 C カーミラ No.028 C 閻魔大王 No.029 C ベドラム No.030 C ヒグー・ドレイル No.031 C サンジェルマン No.032 C ガウェイン No.033 C ダンテ No.034 C ヨグソトゥース +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Cハデス ATK:DEF:PSY 90 100 100 130 140 120 160 170 150 血晶武装ボーナスDEF+30 -- 名無しさん (2017-07-13 15 13 08) Rアマデウス ATK:DEF:PSY 60 50 40 血晶武装ボーナスDEF↑ 自身の攻撃に毒+攻撃速度減衰付与 -- 名無しさん (2017-07-13 18 49 04) C佐々木小次郎 ATK:DEF:PSY 120 100 50 160 140 70 190 170 100 血晶武装ボーナス→ なし 220 170 1000 アビリティ発動時 -- 名無しさん (2017-07-14 20 51 39) ↑情報ありがとうございます。反映しました。 -- 名無しさん (2017-07-15 01 28 16) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1293.html
ドリアングレイの吸収値は30です -- (名無しさん) 2014-03-31 18 10 17 マリー・ルーのスペックは主のAtkが30を超えた分で80まで(50アップ)上がります。 なのでAtk30の剣主がアーツを撃てばマックススペックになります。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 01 58 ↑すいません一行目は数値が合いませんね。無視してください。 二行目は実際に使って確認しました。 -- (名無しさん) 2014-04-02 19 15 04 超覚醒ニーグネーロに主が撃破されたところ、ゲーム終了まで(300C以上)召喚出来なくなりました。復活カウント表示されず薄暗いままでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 21 00 02 ↑それは恐らくラグかと思われます。 タワーやゲートから出すのと同じ要領で出すと普通に出てきます。 自分はなったことないですが出した瞬間に死滅する場合もあるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-04-03 09 07 39 ニャル様、10コスを倒した場合の破壊ポイントは6P÷石の数みたいです。石3つの時に2P、石1つの時に6Pでした。2つの時は未検証。 -- (名無しさん) 2014-04-06 03 08 44 攻26の超覚醒主人公でもマリー・ルーの火力が最大になってました。見間違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2014-04-07 15 38 49 続ニャル様、10コス以外でも6P÷石の数でした。6P固定で間違いなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 13 51 06 マリールーですが、140がステータスの最大値になります。 また、完全に確認したわけでは無いですが、主atk15の超覚醒でも140でた気がします -- (名無しさん) 2014-04-17 04 20 48 動画あっての確認ではないが、ニャルラトホテプのアビで破壊したときに、自分じゃない主人公のカットインが入った。 ひょっとすると主割をやっていたのが見えていなかっただけかもしれないけど、「最もそのストーンに近いロード」のカットインが入る可能性がある。 まあどうでもいいんですけど。 -- (名無しさん) 2014-05-11 01 03 00 ティルフィングのアビリティがエネオブジェアップDになってます。 -- (名無しさん) 2014-05-26 12 07 21 マリー・ルーの説明のエヴォルカットって何の事よ。 -- (名無しさん) 2014-06-03 05 11 10 不親切な指摘だなぁ、叩いたり揚げ足だけ取るのはいっちょまえで何がどう悪いかの解決もしようとしないとは 神族のエヴォルカットは使い魔のみの反映なので主のコストは軽減できない、あるとしたら主武器のエヴォルマナの事じゃないだろうか?くらいの事も言えないのかい -- (名無しさん) 2014-06-03 09 35 42 6/4以降、マリー・ルー超覚醒時、主人公ATK29~34時で既に90/90になりました。主死んだら70/70に戻りました。 主29武器覚醒+マステマのATK64ではまだ120/120で、主30武器覚醒+マステマのATK65で150/150になりましたので、 上限の境界は変わってないものと思われます。 -- (名無しさん) 2014-06-05 19 05 50 ↑マリー・ルー追記。主人公ATK15武器のみで、マリー90/90確認しました。 主覚醒のみ(ATK45)で120になるかは、うっかりマステマ出したままだったので未検証orz -- (名無しさん) 2014-06-06 19 18 22 ドリアン・グレイもエネオブジェアップDになってます -- (名無しさん) 2014-06-09 19 28 30 ボクオーンの超覚醒アビがマイタワーアップAなので超覚醒時220/240ではなく220/160の間違いでは? -- (名無しさん) 2014-06-27 04 15 21 考察とデータで石一本割ったゴルベーザのDEFが違う -- (名無しさん) 2014-07-03 15 46 40 ゼロの召喚、覚醒時のアーツ込みステータス、計算あわなくない?ウタウタイモードって超覚醒時に効果上がるのか? -- (名無しさん) 2014-07-08 22 27 24 ミクトランテクートリ追記しました。(未実証) -- (名無しさん) 2014-07-10 22 58 26 なぜか不死だけトラサポ&タイサポ勢のステータスがなかったので追記しました。 あとせっかく書いていただいたのですがテクートリの一部記述を書き換えたうえでコメントアウトしています。 書き換えた上でもなお現状有効な策とは言えないと個人的に思ったので。何なら差し戻していただいても構いません。 -- (名無しさん) 2014-07-14 02 53 47 ver3.2ニーグネーロ復活時間+5c確認 -- (名無しさん) 2014-11-08 22 56 55 ↑5秒 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 01 28 マリー・ルーの項目で主人公のATK35で120/120ってありますけど、あれ違いますよね?30武器にマステマかけても90/90でした(ver3.201 -- (名無しさん) 2014-11-28 00 04 31 今日試した所、主atk35でマリー90/90になっているのを確認しましたのでマリー・ルーの考察から該当部分を削除しました -- (名無しさん) 2014-12-19 22 45 06 マリー・ルー初期値10/10です。 下方修正なったぽい。 -- (名無しさん) 2015-06-21 20 07 59
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/424.html
使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.3- LoV 煉獄からの誘い 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 191|R |ゲイター|20|470|45/35|4|雷|複数|強化|ジェノサイド|複数|-|山宗| 192|R |【残忍】セイレーン|15|450|35/35|4|光|複数|強化|ショットガンフェザー|単体|-|塚本 陽子| 193|C |ケリュネイア|15|400|55/40|4|闇|単体|強化|大地の守り|複数|ゲート|山宗| 194|C |つちのこ|10|450|30/25|3|雷|複数|解除|アンチトラップ|罠|-|緑川 美帆| 195|C |【進化】カトブレパス|15|400|60/35|3|雷|単体|強化|アンブレイカブル|単体|ゲート|山宗| ■亜人(弱点:炎)-▲ 196|R |処刑人|20|460|55/50|2|闇|単体|攻撃|断罪の狂喜|複数|-|ゲート/シールド小城 崇志| 197|R |ドルイド|20|410|50/45|3|光|複数|特殊|即身の儀式|敵味方全施設|ゲート|春乃壱| 198|C |リザードマン|25|380|70/75|3|撃|単体|攻撃|破魔烈風脚|単体|サーチ|杉浦 善夫| 199|C |【暴虐】トロール|25|480|55/65|2|雷|単体|罠|サンダークラッカー|複数|サーチ|タカヤマ トシアキ| 200|C |【理知】コボルト|15|480|40/35|3|光|単体|特殊|キャンセルハウリング|複数|-|緑川 美帆| ■神族(弱点:闇)-▲ 201|SR|ガブリエセレスタ|20|450|40/45|4|雷|複数|攻撃|ブルーティッシュボルト|複数|ゲート|エナミ カツミ| 202|SR|ティファリス|15|450|30/40|4|光|複数|強化|聖女王の加護|複数|-|廣岡 政樹| 203|SR|イセリアクイーン|25|500|45/45|4|撃|複数|攻撃|セレスティアルスター|複数|ゲート|エナミ カツミ| 204|R |アフロディーテ|20|430|45/45|4|炎|複数|強化|女神の献身|複数|-|KEI| 205|R |ブラフマー|10|440|30/30|3|撃|単体|攻撃|ブラフマーストラ|単体|サーチ/ゲート|小城 崇志| 206|C |エロス|15|500|35/35|3|光|単体|弱体|チャームモーション|敵プレイヤー|サーチ|春乃壱| 207|C |アッシュール|25|500|50/65|4|炎|単体|強化|天性の英気|単体|サーチ|仙田 聡| 208|C |シームルグ|10|430|25/35|3|炎|複数|強化|エナジードロップ|プレイヤー|-|春乃壱| 209|C |ペリ|15|430|35/40|4|撃|複数|強化|アンチダークネス|単体|-|一徳| 210|C |ホルス|25|500|60/55|3|雷|単体|解除|ウジャトの聖眼|シールド|ゲート|仙田 聡| ■魔種(弱点:撃)-▲ 211|SR|ロキ|20|470|50/30|3|闇|複数|攻撃|アビスゲート|複数|-|塚本 陽子| 212|R |サムヴァルタ|15|410|45/35|4|炎|複数|攻撃|魂の高炉|複数|-|小城 崇志| 213|R |青龍|30|440|75/55|3|光|複数|特殊|五行法陣|味方全施設|-|塚本 陽子| 214|C |バロル|15|420|50/40|3|炎|単体|弱体|スロウ|単体|サーチ|Nottsuo| 215|C |牛頭|10|420|35/25|3|闇|単体|強化|孤軍奮闘|自身|シールド|前河 悠一| 216|C |ぬえ|25|460|70/55|3|雷|単体|解除|錬気消失|複数|サーチ|山宗| 217|C |ブラックドッグ|20|560|50/30|3|雷|単体|強化|バニッシュハウル|単体|ゲート|前河 悠一| 218|C |アルラウネ|15|440|55/30|3|闇|単体|特殊|破石共振波|アルカナ|サーチ|緑川 美帆| 219|C |レッドキャップ|10|420|35/30|3|雷|単体|攻撃|イナズマ兜割り|複数|ゲート|山宗| 220|C |馬頭|10|460|30/25|3|光|単体|強化|鉄壁防御|自身|シールド|前河 悠一| ■海種(弱点:雷)-▲ 221|R |ケートス|15|440|45/40|4|炎|単体|強化|アースカーテン|複数|ゲート|タカヤマ トシアキ| 222|R |【優雅】ポセイドン|20|470|40/40|4|炎|複数|強化|ヘイスガ|複数|-|駒田 絹| 223|C |ケルピー|15|400|45/50|3|闇|単体|解除|クリスタルシャイン|シールド|サーチ|甲壱| 224|C |ウォーターリーパー|10|430|30/30|2|光|複数|弱体|フラッシュライト|複数|シールド|緑川 美帆| 225|C |スヨトロール|10|420|30/35|2|炎|単体|特殊|無空乱撃|複数|ゲート/シールド|緑川 美帆| 226|C |ウンディーネ|10|380|35/40|3|撃|単体|解除|トラップソナー|罠|サーチ|Tomatika| 227|C |【誘惑】マーメイド|15|500|30/40|3|闇|単体|弱体|ダウンフォース|複数|ゲート|Tomatika| ■機甲(弱点:雷)-▲ 228|SR|【復帰】ツバーン|25|440|40/65|2|撃|複数|罠|スターダストフォール|複数|-|仙田 聡| 229|C |デネボラ|20|400|50/70|2|撃|単体|攻撃|ソニックブラスト|複数|ゲート/シールド|杉浦 善夫| 230|C |【再興】ポルックス|15|430|35/40|3|炎|複数|強化|電界除去装置|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■不死(弱点:光)-▲ 231|SR|ヘル|20|490|35/40|2|撃|複数|強化|アイアンメイデン|自身|サーチ|Tomatika| 232|R |ライル|15|450|30/40|2|闇|複数|罠|自由帝の策略|複数|シールド|廣岡 政樹| 233|R |ブラックウィドウ|10|390|30/40|3|闇|複数|強化|シャドウマスク|複数|-|高村 英彰| 234|C |フライング・ヘッド|20|520|45/50|4|雷|単体|弱体|災いの呪術|単体|-|Nottsuo| 235|C |ポイズンモス|10|420|25/40|4|闇|単体|特殊|ポイズンダスト|複数|ゲート|増田 幹生| 236|C |バンシー|15|400|40/55|3|撃|単体|強化|リフレクションミラー|複数|-|春乃壱| 237|C |ヴルコドラク|20|420|50/65|2|炎|単体|弱体|妄想感染|複数|ゲート/サーチ|仙田 聡| 238|C |ドラゴンマミー|20|430|40/50|2|撃|複数|攻撃|死者の咆哮|複数|-|タカヤマ トシアキ| 239|C |アルプ|10|400|25/45|3|雷|単体|弱体|メタルソング|複数|-|駒田 絹| 240|C |スリーピーホロウ|10|370|30/45|2|闇|複数|攻撃|スカルハンティング|複数|ゲート|小城 崇志| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲